Clash 使用教程(2026):从选客户端、导入订阅到分流规则
2026 年的 Clash 指 mihomo 内核及其客户端。本文以 Clash Verge Rev v2.5.8 为例,讲清各平台装哪个客户端、怎么导入订阅、规则/全局/直连怎么选、系统代理和 TUN 的区别,以及自定义规则和订阅自动更新的设置。
小鱼先看结论
2026 年用 Clash,实际是用 mihomo 内核加一个图形客户端:电脑装 Clash Verge Rev,安卓装 FlClash 或 Clash Meta for Android。基本流程是:从官方 Release 安装客户端,在「订阅」页粘贴机场的 Clash 订阅链接并导入,选「规则」模式和一个可用节点,打开系统代理(不走系统代理的程序再开 TUN),最后在订阅的「编辑信息」里设好更新间隔(建议 1440 分钟,即 24 小时)。
- 原版 Clash 已停更,桌面和安卓上仍在维护的 Clash 客户端基本都基于 mihomo 内核
- 日常使用选「规则」模式,「全局」只适合临时排查
- 系统代理覆盖浏览器和大部分软件,不遵循系统代理的程序再开 TUN
- 订阅要设置「更新间隔」才会自动更新,建议 24 小时;机场换节点后手动更新一次
- 自定义规则写在「编辑规则」或扩展配置里,不要直接改订阅原文
- 适合
- Lv.1 小白入门
- 适用版本
- Clash Verge Rev v2.5.8 · Windows / macOS
- 阅读
- 8 分钟
- 版本核对

用 Clash Verge Rev 导入订阅并开始使用
约 15 分钟安装客户端
从 Clash Verge Rev 的 GitHub Releases 页面下载对应系统的安装包并安装;安卓用户改装 FlClash 或 Clash Meta for Android。
复制 Clash 订阅链接
登录机场用户面板,复制 Clash(或 Clash Meta、mihomo)格式的订阅链接,不要选择通用订阅或 V2Ray 订阅。
导入订阅
打开「订阅」页,把链接粘贴到「订阅文件链接」输入框,点击「导入」,再点击生成的订阅卡片将其设为当前订阅。
选择模式和节点
在「代理」页选择「规则」模式,在代理组里做一次延迟测试,选一个延迟正常的节点。
打开系统代理
在首页或「设置」里打开「系统代理」;游戏、命令行等不走系统代理的程序,安装服务后再打开「虚拟网卡模式」(TUN)。
确认生效并设置自动更新
打开一个需要代理才能访问的网站确认可用;再右键订阅卡片选「编辑信息」,检查「更新间隔」(单位是分钟,建议填 1440,即 24 小时)。卡片显示“自动更新已禁用”,说明还没有设置。
先说结论
Clash 的用法可以概括为五步:装客户端、导入 Clash 格式的订阅、选「规则」模式和节点、打开系统代理、设好订阅更新间隔。 电脑上装 Clash Verge Rev,安卓上装 FlClash 或 Clash Meta for Android,都从官方 GitHub Releases 下载。机场给的 Clash 订阅里已经写好了节点和分流规则,新手做完这五步就能正常使用,不需要手写配置。
2026 年的“Clash”指什么
“Clash”原本是一个开源代理内核的名字。2023 年 11 月原版 Clash 内核停止开发并删库,社区分支 Clash Meta 随后以 mihomo 的名字继续维护。现在仍在更新的 Clash 系客户端,包括 Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Android,用的都是 mihomo 内核。所以 2026 年说“用 Clash”,指的是mihomo 内核加一个图形客户端,配置写法与原版 Clash 基本兼容。
本文以桌面端的 Clash Verge Rev 为例,界面文字按 v2.5.8(2026 年 10 月 9 日发布)的简体中文语言文件核对,其他版本的按钮名称可能略有不同。文首的操作步骤概览是最短路径,下面逐步展开细节和容易出错的地方。如果你还分不清内核、客户端和订阅格式,可以先看 机场客户端是什么。
第一步:按平台选客户端
| 平台 | 推荐客户端 | 下载渠道 | 分平台教程 |
|---|---|---|---|
| Windows | Clash Verge Rev,备选 FlClash | GitHub Releases | Windows 版 Clash 教程 |
| macOS | Clash Verge Rev,备选 FlClash | GitHub Releases | macOS 版 Clash 教程 |
| Linux | Clash Verge Rev 或 FlClash | GitHub Releases | 操作与 Windows 基本相同 |
| Android | FlClash 或 Clash Meta for Android | GitHub Releases | 安卓 Clash 教程 |
| iPhone / iPad | Stash 或 Shadowrocket(付费) | App Store(中国大陆区未上架) | 在 iPhone 上使用 Clash 配置 |
下载地址只认官方 Release 页面:Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Android。Clash Verge Rev 的安装包按系统和芯片区分:
- Windows:大多数电脑选文件名带
x64-setup.exe的版本,骁龙等 ARM 笔记本选arm64-setup.exe;文件名带fixed_webview2的版本体积较大,只在企业版系统或无法安装 WebView2 时使用。Windows 7 已不受支持。 - macOS:Apple 芯片选
aarch64.dmg,Intel 芯片选x64.dmg,系统需要 macOS 12 及以上(官方安装文档)。 - Linux:Debian、Ubuntu 系选
.deb,Fedora 等 Red Hat 系选.rpm。
第二步:导入订阅
复制正确格式的订阅链接
机场用户面板里通常有好几种订阅链接。Clash 系客户端要选标着 Clash、Clash Meta 或 mihomo 的那一个,不要复制“通用订阅”或“V2Ray 订阅”。Clash Verge Rev 要求订阅返回包含节点的 YAML 配置,格式不对会直接导入失败。
在「订阅」页导入
打开「订阅」页,把链接粘贴到写着「订阅文件链接」的输入框,点「导入」。成功后会出现一张订阅卡片,点击卡片(或在右键菜单里选「使用」)把它设为当前订阅。如果机场随订阅返回了账户信息,卡片上还会显示已用流量和到期时间,可以顺便核对套餐状态。
如果直接下载失败,Clash Verge Rev 会提示「订阅导入失败,尝试使用 Clash 代理导入」并自动重试一次。第一次导入时手里还没有可用节点,这次重试通常也会失败,这时请按 Clash 订阅更新失败的排查方法 逐项检查。
导入本地配置文件
手里有现成的 YAML 配置文件时,在「订阅」页点「新建」,类型选「本地」,再选择文件;也可以把文件直接拖进窗口。导入的文件会被复制进客户端自己的配置目录,之后移动或删除原文件不会影响使用。
注意
订阅链接等同于账号凭证。订阅卡片的右键菜单里有「分享二维码」功能,除非是给自己的另一台设备导入,否则不要把二维码或链接发给别人。
第三步:选择代理模式和节点
规则、全局、直连三种模式
| 模式 | 流量怎么走 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 规则(rule) | 每个请求按规则从上到下匹配,命中哪条就按哪条处理;通常国内网站直连,其他走代理 | 日常使用,绝大部分时间都应该是这个模式 |
| 全局(global) | 所有请求都走「GLOBAL」组里选中的节点 | 临时排查“是不是规则判断错了” |
| 直连(direct) | 所有请求都不经过代理节点,但仍由内核转发 | 临时不想走代理,又不想退出客户端 |
mihomo 的默认模式就是规则模式。规则模式的效果取决于订阅里自带的规则,机场提供的 Clash 订阅一般已经写好了常用规则,新手不需要改动。
代理组和节点
「代理」页里显示的是代理组,每个组里装着若干节点。常见的组类型有四种,Clash Verge Rev 的界面里分别写作“手动选择代理”“根据 URL 测试延迟选择代理”“不可用时切换到另一个代理”和“根据负载均衡分配代理”。
选节点前,先用代理组上的「延迟测试」按钮测一遍。延迟数字只反映往返时间,不代表带宽:延迟稍高但稳定的节点,往往比延迟低却经常超时的节点更好用。自动测速组会在节点之间自动切换,适合不想操心的人;长时间下载或视频会议这类不希望中途换线路的场景,手动选一个节点更稳妥。
第四步:系统代理还是 TUN
| 对比项 | 系统代理 | TUN(界面上叫“虚拟网卡模式”) |
|---|---|---|
| 原理 | 修改操作系统的代理设置,遵循这个设置的程序才会走代理 | 创建一块虚拟网卡,在网络层接管所有程序的流量 |
| 覆盖范围 | 浏览器和大部分常用软件 | 还包括游戏、命令行工具等不遵循系统代理的程序 |
| 前提条件 | 无 | 需要安装服务(服务模式)或以管理员身份运行 |
| 建议 | 默认先用这个 | 系统代理覆盖不到时再开 |
Clash Verge Rev 首页会提示“系统代理已关闭,建议大多数用户打开此选项”,这也是我们的建议。系统代理指向本机的混合代理端口,Clash Verge Rev 默认是 7897;在浏览器扩展或命令行里手动填写代理时,要用这个端口。命令行用户也可以在托盘菜单里用「复制环境变量」一键复制。
需要 TUN 时,先在「设置」里点「安装服务」,看到首页显示“服务模式”后再打开「虚拟网卡模式」。部分国产安全软件可能拦截服务安装,遇到安装失败可以先排查这一点。两种方式的原理差异和适用场景,详见 TUN 模式和系统代理有什么区别。
小鱼提示
Windows 上如果客户端意外崩溃或断电,系统代理设置可能没有被还原,表现为“退出 Clash 后什么网站都打不开”。到 Windows 设置 → 网络和 Internet → 代理 → 手动设置代理,关闭「使用代理服务器」即可恢复。
确认已经生效
打开一个需要代理才能访问的网站,能正常加载就说明链路通了。想知道某个请求具体怎么走的,可以看「连接」页:每条连接都会列出目标主机、命中的「规则」和经过的「链路」(也就是用了哪个代理组和节点)。规则判断是否符合预期、某个网站有没有走代理,在这里一眼就能看出来。
分流规则怎么写
规则模式下,内核对每个请求从上到下逐条比对规则,命中第一条就停止。每条规则由三部分组成:类型、匹配内容、处理策略。下面是一个说明写法的例子:
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,github.com,节点选择 # github.com 及其子域名,交给“节点选择”组
- DOMAIN-KEYWORD,example,DIRECT # 域名中包含 example 的直连
- IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT,no-resolve # 局域网地址直连,匹配时不做 DNS 解析
- GEOIP,CN,DIRECT # 目标 IP 属于中国大陆的直连
- MATCH,节点选择 # 以上都没命中的,全部交给“节点选择”组
几点说明:
- 策略可以是
DIRECT(直连)、REJECT(拦截),或者订阅里某个代理组、某个节点的名字。例子里的“节点选择”只是示意,每个机场的代理组名称不同,请以「代理」页显示的为准。 - 顺序很重要:越具体的规则越要放在前面,
MATCH永远放在最后兜底。 - 规则集:规则较多时,可以用
RULE-SET引用在rule-providers里定义的规则列表。引用别人维护的规则集前,先确认来源可信。
自定义规则写在哪里
不要直接修改订阅文件的内容,下次自动更新时会被整个覆盖。Clash Verge Rev 提供了叠加在订阅之上的几种方式:
- 编辑规则:在订阅卡片的右键菜单里选「编辑规则」,用「添加前置规则」把你的规则放在订阅规则之前,这样它们会优先生效;
- 扩展覆写配置(Merge):用 YAML 覆写或追加配置字段,适合批量修改;
- 扩展脚本(Script):用脚本处理配置,适合有编程基础的用户。
按 Clash Verge Rev 界面里的说明,它们的执行顺序是:订阅原文 → 应用设置 → 全局扩展配置 → 全局扩展脚本 → 订阅扩展配置 → 订阅扩展脚本 → 应用设置回写。端口等由应用设置接管的字段,最终以应用设置为准,在扩展配置里改了也不会生效。
订阅更新:自动和手动
自动更新:每个远程订阅都有自己的「更新间隔」,单位是分钟,在订阅卡片右键菜单的「编辑信息」里设置。导入时如果机场随订阅附带了建议的更新间隔,客户端会直接采用;既没有手动填写、机场也没有提供时,这个订阅不会自动更新,卡片上会显示“自动更新已禁用”。建议填 1440(24 小时),填得更短时界面会提醒“间隔过短会频繁触发内核重载并中断现有连接”。
手动更新:在订阅卡片的右键菜单里点「更新」。v2.5.8 在直接下载失败时,会自动改为经 Clash 内核代理、再经系统代理各重试一次;也可以手动点「更新(代理)」走代理下载。订阅页的「更新所有订阅」可以一次更新全部。
下面几种情况,建议立即手动更新一次:
- 机场公告更换了节点或域名;
- 在机场面板里重置过订阅(重置后旧链接失效,需要重新导入新链接);
- 续费或升级套餐后,卡片上的流量和到期时间没有变化。
换成 FlClash 或安卓客户端,有哪些不同
上面讲的模式、代理组、规则和订阅更新,都是 mihomo 内核的概念,换成 FlClash 或 Clash Meta for Android 也完全通用,区别主要在界面和接管流量的方式:
- 按钮位置不同:各客户端的菜单名称和排列不一样,但流程都是“导入订阅 → 选中订阅 → 选模式和节点 → 启动”。
- 安卓没有“系统代理”开关:安卓客户端通过系统的 VPN 接口接管流量,第一次启动时系统会弹出连接请求,同意后才能生效。效果上接近桌面端的 TUN 模式。
- 分应用代理:安卓上可以指定只有某些应用走代理,或者让某些应用绕过代理,适合只想给少数应用使用代理的人。
各客户端的具体按钮位置,以对应的分平台教程为准。
常见问题速查
| 现象 | 先检查什么 |
|---|---|
| 导入或更新订阅失败,卡片显示“上次更新失败” | 订阅是否过期、链接是否完整、是否复制了 Clash 格式,再按排查文章逐项检查 |
| 所有节点都显示超时 | 本地网络是否正常;换一个代理组测试;到机场公告或工单确认节点状态 |
| 国内网站正常,国外网站打不开 | 是否为规则模式、当前代理组是否选中了可用节点;用全局模式对比 |
| 退出客户端后完全上不了网 | Windows 代理设置残留,按上文提示关闭「使用代理服务器」 |
| 虚拟网卡模式打不开 | 是否已安装服务;安全软件是否拦截了服务安装 |
| macOS 关闭 TUN 后域名无法解析 | 旧版本存在系统 DNS 停留在 114.114.114.114 的问题,v2.5.8 已修复,更新到最新版即可 |
| 还在用 Clash for Windows 或 ClashX | 两者都已停更,按 Clash for Windows 迁移指南 换到 Clash Verge Rev |
总结
2026 年的 Clash 就是 mihomo 内核加一个图形客户端:电脑用 Clash Verge Rev,安卓用 FlClash 或 Clash Meta for Android。导入 Clash 格式的订阅、保持规则模式、先开系统代理,就能覆盖大多数使用场景;自定义规则写在「编辑规则」或扩展配置里,更新间隔设为 24 小时后交给自动更新。遇到订阅相关的报错,按排查文章逐项检查即可。
常见问题
Clash 和 Clash Verge Rev 是什么关系?
Clash 原本是一个代理内核的名字,现在由 mihomo 接替;Clash Verge Rev 是使用 mihomo 内核的图形客户端,延续自 2023 年归档的 Clash Verge。
规则模式下某个网站打不开怎么办?
先切到全局模式试一次。全局能打开,说明问题出在规则:它可能被判成了直连,或者被分到了节点不可用的代理组,可以到「连接」页看它命中了哪条规则,再加一条前置规则修正;全局也打不开,多半是节点本身的问题。
系统代理和 TUN 要同时打开吗?
不需要。Clash Verge Rev 设置页的说明是:TUN 模式接管系统所有流量,启用时无须打开系统代理。排查问题时建议只开其中一个。
订阅更新后,我改的规则没了?
直接修改订阅文件的内容,下次更新时会被覆盖。自定义内容应写在「编辑规则」「扩展覆写配置」或「扩展脚本」里,它们会叠加在订阅原文之上。
iPhone 能用 Clash 吗?
iOS 上没有 Clash Verge Rev 和 FlClash,可以用支持 Clash 配置与规则的 Stash,或者兼容 Clash 订阅的 Shadowrocket,两者都是付费应用。

